コンボってのは、「こらえる→きしかいせい」だとか、 「さいみんじゅつ→ゆめくい」のことです。
つまり、二つ以上の技を効果的に組み合わせて攻撃する事だと思ってくれれば間違いは無いです。
ここで、多くのポケモンページでは、コンボの表を載せていたりしまするなか
その他に、コンボとは何かという研究も簡単にしたりしていきます。
そもそもなんでコンボを使うんでしょうね?相手に攻撃するには普通の攻撃技を使えばいいのですから
コンボなど使わなくても、相手を撃破するのは可能なはずです。しかし、多くのポケモンは、コンボを使う。
これには、もちろん理由があります。
それは、コンボは単に攻撃技を連発するよりも多くのダメージを与える事ができるからです。
例えば、きしかいせいは、単体で使うと、失敗する事が多いし、最大威力も出しにくい。
でも、こらえると併用すると、最大威力を発動させる確率は増える事になります。
このように、コンボを使う事で戦いが有利になるのなら、みんなが使うのは当たり前です。
コンボは、前にも書いたとおり2つ以上の技を効果的に組み合わせて攻撃する事ですから、
コンボを作るにはまず、技の組み合わせを考えればいいですが、それをするには、
技をタイプ分けしなければなりません。そうしなければ、効果的な組み合わせは考えられません。
自分が考えた中で、次のタイプに分けられると思います
[能力上昇技]
つるぎのまい、バリアー、とける、ドわすれ、こうそくいどう、
ヨガのポーズ、からにこもる、かたくなる、まるくなる、せいちょう、かげぶんしん
ひかりのかべ、リフレクター
これらは、一般的に自分が有利な時に使います。
だから、これらは基本的にコンボの最初の方か、安全なの方に出すべき技だと考えられます。
また、リフレクター、ひかりのかべはその他の技と違い、5ターンしか持たないが他のポケモンと共有できる
という性質があるので、やられそうな時に使うという方法も使えます。
[状態異常技]
どくどく
でんじは、へびにらみ、
・・など
[状態変化技]
あやしいひかり、やどりぎのたね
[天候技]
にほんばれ、あまごい、すなあらし
にほんばれは炎属性を有利に、一部の回復技を有利にします。
あまごいは水属性を有利に、また、かみなりを必中にします。
すなあらしは、はがね、いわ属性以外にダメージが当たります。
[一撃必殺系]
[みちづれ系]
じばく、だいばくはつ、みちづれ
相手を道連れにしてしまう技です。必然的に自分もやられてしまうので
この技を使うのは、コンボの最後かそれに近いところになります。
[その他]
それ以外
[通常攻撃技]
それ以外の通常攻撃技
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コンボ
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いやなおと→だいばくはつ by メガトンハンマーさん (11・10)
説明 見ての通り、いやなおとであいてのぼうぎょを下げておき、だいばくはつを仕掛けるという単純明快なコンボ。
ベトベトン、ハガネールとマルマインなんかが使用可能。
攻撃対象 カイリュー カイリキー ブラッキー等のタフなポケモン
使用ポケモン ベトベトン ハガネール マルマイン
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いばる→じこあんじ→おんがえし by メガトンハンマーさん (11・10)
説明 いばるで、攻撃を2段階アップ!そして、じこあんじで自分も2段階アップ!
そして、その後おんがえしを使うという強力なコンボ。
じこあんじを使うまでに交換されたらお終いだけど使ってみる勝ちはありそう。
攻撃対象 バリヤード サンダース スターミー ハピナス等のこうげきが低く、物理技を使いそうに無いポケモン。
使用ポケモン ペルシアン 等 いろいろ
管理人から 相手が最後の一匹。もしくは、くろいまなざし→バトンタッチなどと組み合わせるとハメ技的。
相手が、ほえる、くろいきりなど持ってないと・・・。(^^;;;;;
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カウンター→きしかいせい(みちづれ・じばく・だいばくはつ) (9・21)
説明 カウンターして減っているダメージの時にきしかいせいもしくは、みちづれで相手を殺す卑怯なコンボ。
知られてないのでやると相手はびっくりするかも?
使用ポケモン ゲンガー、沢村、オコリザル、ガルーラ・・・位?
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うずしお→ほろびのうた→まもる (9・21)
説明 ラプラスや、ニョロトノで出来るコンボです。うずしおの命中に難有りだけど、決まれば強いでしょう。
使用ポケ ラプラス ニョロトノ
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最初からHP1→きしかいせい(じたばた) (9・21)
説明 これは卑怯でしょう。(笑)オコリザルやヘラクロス、サワムラーでやったら、カビゴンでさえ即死ですよ。
まぁ、試してみる価値大ですなぁ・・・。
使用ポケモン 沢村 ヘラクロス オコリザル など・・・
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のろい→ころがる (9・21)
説明 ”まるくなる”ではないです。のろいです。
使用ポケモン ツボツボ ほか多数・・(死)
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のろい→あてみなげ (9・2)
説明 事実上、カイリキーとドーブルしか使えないコンボ。対ハピナス用アタッチメントです。
このコンボで、ハピナスのカウンターを無効化することができます。
ダメージも、のろいで攻撃を上げているのでそんなに悪くないでしょう。しかもかげぶんしんを無効化するし。
すばやさが下がるのも、元々遅いので気にならないはず。
使用ポケモン カイリキーのみ
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”ねむり状態”→ねごと (5・28)
説明 最初からねむり状態のポケモンを出して、ねごとでこうげきをするというものです。
最初からねむり状態なので、相手からの状態異常攻撃も恐くありませんし
なにより”ねごとで攻撃できる”のがポイントです。
使用ポケモン ねごとが使えるのなら何でも。
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きのこのほうし→あまいかおり→れんぞくぎり
説明 なんて要らないですよね。相手を眠らせて、その隙にあまいかおりで回避率を下げてれんぞくぎりをする。
使用ポケモン パラセクト
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どわすれ(ひかりのかべ)→カウンター
説明 いろんな技を持ったポケモンに有効な、うまくカウンターを決められるコンボです。
まず、どわすれでとくぼうを、グーンと上げます。そうすると相手は、特殊攻撃をしてもダメだなと思い、
物理攻撃をしてくるハズです。そこへ、カウンターを、ズドン!・・・と決めてやりましょう!
使用ポケモン カビゴン 等
使用上の注意 相手に、物理攻撃の技がなければ全く意味がありません。
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バリアー(リフレクター)→ミラーコート
説明 ↑の反対です。
使用ポケモン ドククラゲ(2遺伝) 等
使用上の注意 相手に 特殊攻撃の技がなければ全く意味がありません。
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のろい→ねむる→いびき(ねごと) (3・15)
説明 のろい中に受けたダメージをねむるで回復しつつ、いびき(ねごと)で攻撃する。
使用ポケモン ゲンガー ムウマ その他大勢・・・
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でんじは→メロメロ→かみつく(ずつき) (4・2)
説明 でんじはで攻撃できる確率を4分の3にして、なおかつ、メロメロで異性の場合はさらに2分の1になり、
その後、かみつく(ずつき)で、ひるみを狙う事で、相手の攻撃できる確率はひどく下がる。
使用ポケモン サンダース など
使用上の注意 メロメロは、交換されると効果を失います。また異性じゃないと効果なし。
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かげぶんしん→えんまく→ねむる (4・9)
説明 かげぶんしんで回避率を上げつつ、えんまくで相手の命中率を下げて、ころあいを見てねむって回復してしまう
なんとも凶悪なコンボ。かげぶんしんとかで眠っている間も全然こうげきが当たらない。
使用ポケモン キングドラ など
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ありがちコンボ
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しんぴのまもり → げきりん
説明 しんぴのまもりで、げきりん後のこんらんを無効化させるコンボ。
使用ポケモン カイリュー 他
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ねむる → はっかのみ
説明 基本的な”持ち物コンボ”ですね。昔からあるけど、結構破られにくいです。
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にほんばれ → ソーラービームorかえんほうしゃ
説明 にほんばれでソーラビームとかえんほうしゃを両方強化できる。
また、ほのおポケモンが使う事で、水に対して戦闘を有利に運べる。
と思われたが、結局、このコンボは評判が悪い。使えないといった意見が多い。
そんなに使えないの?
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ねむり系技→ ゆめくい(あくむ)
説明 さいみんじゅつで眠らせて、ゆめくいやあくむで、相手を倒す。
使用ポケモン ゲンガー、ルージュラ、スリーパー ナッシー 等
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こらえる→きしかいせい(じたばた)
説明 こらえるを使い、相手の攻撃で自分のHPが1残るようにして、次のターンきしかいせいで大ダメージ!
使用ポケモン サワムラ−、ガルーラ、オコリザル 等
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ロックオン(こころのめ)→じわれ(一撃必殺系の技)
説明 ロックオンで次の攻撃を必ず当てられるようにして、次のターンで一撃必殺!
使用ポケモン ドーブル ニョロボン
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くろいまなざし→ほろびのうた
説明 くろいまなざしで逃げられないようにして、次のターンほろびのうたで2ターン後に自分だけ
ポケモンチェンジして相手だけ、撃沈。
使用ポケモン ムウマ、ルージュラ、ゲンガー 等
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はらだいこ→ねむる→いびき
説明 はらだいこで攻撃力を上げ、反動で受けたダメージをねむるで回復しつつ、いびきで攻撃する。
使用ポケモン カビゴン ニョロボン ガラガラ
使用上の注意 技があと1つしか覚えさせられなくなります。
また、ゴースト属性に対抗できるような技を覚えさせないと辛いです。というか、使いづらいです。
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あまごい→かみなりor水系の技
説明 あまごいで、かみなりと水系の技の両方を強化することが出来るコンボ。
使用ポケモン スターミー、ラプラス、ランターン、サンダース、サンダー、カイリュー・・・他
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